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【APEX】ハンマーバッジ取り方|オススメキャラ・武器も紹介

APEX Legends(エーペックスレジェンズ)におけるハンマーバッジの入手方法について解説。目標ダメージ別の立ち回りや、取りやすいキャラ・武器を紹介しています。
ハンマーバッジとは
正式名称は「〇〇(レジェンド名)の怒り」。ハンマーをモチーフにしたデザインのため、通常はハンマーバッジと呼ばれる。1試合内に一定以上のダメージを与えたプレイヤーが獲得できるアイテムで、プレイヤーの実力を測る一つの指標となっている。なかでも最終段階の4000ハンマー(通称ダブハン)は多くのプレイヤーの最終目標だ。初心者はとりあえず2000ハンマーをとることを目標に練習しよう。
2000 | 2500 | 3000 (縦ハン) |
4000 (ダブハン) |
---|---|---|---|
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ハンマーバッジを取るコツ
- 死なないことを最優先に
- 確殺は絶対にとろう
- フルパが取りやすい
死なないことを最優先に
ハンマーをとるためには、いかにダメージを稼ぎ続けるかが鍵。序盤に倒されてしまうと、中盤終盤で稼げたはずのダメージをみすみす失ってしまうことになる。一試合をフルに戦いきってダメージを稼ぎ切ろう。
確殺は絶対にとろう
ダウン状態の敵に確殺を入れることで、100ダメージを獲得できる。反撃してくる敵と撃ち合うよりも安全かつ迅速にダメージを稼ぐことが可能。ダメージを稼ぐ絶好の機会だ。
フルパが取りやすい
野良でハンマーを取ろうとすると、最後のダメージ稼ぎ中に敵を倒されてしまったり、攻撃のテンポ感が合わないことがしばしば。フルパでVCを繋ぎながらやることで、ダメージ稼ぎ目的の立ち回りが可能になる。
目標ダメージ別立ち回り
2000・2500ハンマー
① | 激戦区付近の安全そうな地区に降りる |
---|---|
② | 長距離対応武器を回収 |
③ | 銃声がなっている方向に移動 |
④ | 戦闘中のパーティーを横から攻撃 |
⑤ | ③~④を繰り返す |
①.激戦区付近の安全そうな地区に降りる
2000~2500ハンマーは序盤よりも中盤終盤での稼ぎが重要。とにかく初動死を避けつつ、安定してダメージを与えることができる装備を探そう。
②.長距離対応武器を回収
長距離用の武器として使用するのはアサルトライフルでもいいが、特におすすめなのがスナイパーライフル。敵から反撃をもらわない距離感で一方的に撃ち続けよう。
③.銃声がなっている方向に移動
銃声の位置や弾道から敵パーティーのおおよその位置が特定可能。無暗に探し回るよりも効率的に敵を見つけられる。
④.戦闘中のパーティーを横から攻撃
戦闘中のパーティーはお互いに夢中になっている。横から攻撃することで、反撃リスクを最大限抑えた状態でダメージを稼ぐことが可能だ。
⑤.③~④を繰り返す
あとはひたすら3~4を繰り返すだけ。とはいえ、攻撃中の敵チームが攻撃の矛先をこちらに向けてくるパターンも存在する。そんな時は素早く撤退するか、パーティーで固まって反撃するかを瞬時に見極めよう。
3000・4000ハンマー
① | 激戦区に降りる |
---|---|
② | ひたすらに敵を倒す |
③ | 銃声がなっている方向に移動 |
④ | 可能な限りダメージを与え続ける。 |
⑤ | 残り3~4部隊まで②~④を繰り返す。 |
⑥ | 目標までダメージを稼ぎ続けよう |
1.激戦区に降りる
3000~4000ハンマーは戦闘回数が重要。激戦区に降りることでダメージの上振れを狙おう。
初動ファイトのダメージ目安は3000ハンマーなら1000以上、4000ハンマーなら1500以上だ。
2.ひたすらに敵を倒す
漁れば漁るほど戦闘の機会を失っていることになる。漁りは最低限にとどめ、物資は敵から奪い取るものだと考えよう。
3.銃声がなっている方向に移動
銃声の位置や弾道から敵パーティーのおおよその位置が特定可能。無暗に探し回るよりも効率的に敵を見つけられる。マッチ内の敵すべてを倒す勢いで戦闘に参加しよう。
4.可能な限りダメージを与え続ける
強力なポジションを維持することで、被弾を抑えつつ一方的にダメージを稼ぐことが可能。回復や漁りなどの無駄な時間を極力減らし、ダメージ稼ぎを最優先に立ち回ろう。
5.残り3~4部隊まで②~④を繰り返す。
戦闘中に漁夫パーティにやられてしまうのが最も味気ない終わり方。3~4部隊になるまではスピード感を意識して戦闘回数を増やしていこう。
6.目標までダメージを稼ぎ続けよう
3~4部隊以降は不条理な漁夫の危険性が下がる。1つのパーティーに対してじっくりダメージを稼ぐのにうってつけの時間帯だ。致命傷を与えて、ダウンさせないことで最高効率でダメージを稼ぐことができる。不足分のダメージをこの時間で稼ぎ切ろう。
ハンマーバッジおすすめキャラ
キャラ | 特徴 |
---|---|
![]() パスファインダー |
汎用性の高いグラップルによって、位置取りや撤退能力に優れる。 |
![]() オクタン |
移動特化のアビリティ構成で接敵回数を増やしやすい。アルティメットを駆使した逃げ性能の高さも魅力。 |
![]() ヴァルキリー |
アルティメットによるリポジショニング性能が圧巻。戦術アビリティ「ミサイルワーム」のダメージも高評価。 |
![]() ローバ |
戦術アビリティの機動力と、アルティメットによる安定した物資回収によってスナイパーの運用がしやすい。 |
ハンマーバッジおすすめ武器
武器 | 特徴 |
---|---|
![]() チャージライフル |
ダメージ稼ぎの鬼。偏差・距離減衰無のダメージ稼ぎ最強の武器。弾消費が激しいのがネック。 |
![]() ロングボウ |
ダメージと発射レートを兼ね備えたスナイパーライフル。セミオートのため扱いは難しいが、慣れると安定してダメージを与えられる。 |
![]() ボセックボウ |
弾もちの良さと消音性の高さが高評価。敵からヘイトを買うことなく一方的に撃ち続けることも可能。 |
![]() スピットファイア |
中距離で当てやすいLMG。弾数も多く、弾幕を張ることで安定して一定のダメージが見込める。 |
![]() R-301 |
癖がなく扱いやすいアサルトライフル。3000/4000ハンマーを狙う際に頻発する中距離間の打ち合いで無類の強さを発揮する。 |
![]() フラットライン |
リコイルコントロールの癖が強いものの、高いダメージが魅力。使いこなした時の火力は異常。 |